显示与屏幕¶
这里收录与屏幕、显示技术、色彩表示相关的内容。从「一个像素到底用多少位来表示颜色」这种最基础的问题开始,逐步扩展到面板、接口与实际工程中的取舍。
本章内容¶
- 屏幕色彩格式与色深(RGB565 / RGB888 等):RGB444 / RGB555 / RGB565 / RGB666 / RGB888 到底是什么意思,为什么要分这么多格式,以及嵌入式和桌面里怎么处理它们。
- 显示面板技术:LCD / OLED / Mini-LED:背光 vs 自发光两条路线,TN/IPS/VA、OLED、Mini-LED/Micro-LED 的原理与选型对照。
- 屏幕接口与带宽估算:RGB 并行、MIPI DSI、LVDS、eDP 等接口特点,以及带宽怎么算。
- 分辨率、刷新率与像素密度(PPI):分辨率档位、刷新率意义、PPI 计算与观看距离的关系。
- HDR 与色彩空间(sRGB / P3 / Display-P3):色域、亮度单位 nit、HDR 标准,以及把整章串起来的选型思路。
规划中的主题¶
- 触摸屏技术(电阻 / 电容)与触控控制器
- 显卡 / GPU 如何把帧送给屏幕(帧缓冲、合成、VSync)