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Altium Designer 基础知识

在动手画板前,先把界面、单位、工程结构和一批核心术语搞清,后面画原理图和布 PCB 会顺很多。

界面与工作区

启动后核心是这几块:

  • Projects 面板:管理工程里的所有文档(原理图、PCB、库)。
  • Components 面板:从库里搜元件、放元件。
  • Properties 面板:看/改当前选中对象的属性(最常用)。
  • PCB / Schematic 编辑器:主画布,原理图和 PCB 各一个。
  • 顶部工具栏 + 快捷键:常用操作都有快捷键,熟练后几乎不离开键盘。

建议第一件事:新建一个 .PrjPcb 工程,再往里加 .SchDoc.PcbDoc永远在工程里工作,跨文档功能(ERC、网络同步)才有效;单独打开一个 .SchDoc 很多功能用不了。

单位:mil 还是 mm

PCB 圈普遍用 mil(千分之一英寸,1 mil = 0.0254 mm)。线宽、间距、焊盘常以 mil 说话(如 10 mil 线宽、6 mil 间距)。

  • 切换单位:View → Toggle Units,或快捷键 Q
  • 入门建议先习惯 mil,看资料和嘉立创工艺要求时对得上。

工程 vs 文档

概念 说明
工程(Project) .PrjPcb,把多张图、PCB、库组织在一起,提供 ERC/同步能力
文档(Document) 单张 .SchDoc / .PcbDoc,工程的一部分

层(Layers)速览

PCB 是「层的堆叠」,常用层:

  • 信号层:Top / Bottom,放走线;多层板还有 Mid(内层)。
  • 电源/地平面(Plane):整层铜皮当电源或地,低阻抗。
  • 丝印层(Silkscreen):板子表面的白字/标号。
  • 阻焊层(Solder Mask):绿油开窗,露出要焊接的焊盘。
  • 钢网层(Paste Mask):SMT 钢网开口,用于贴片。
  • 机械层(Mechanical):板框、尺寸标注。
  • Keep-Out:禁止布线/放置区。

双层板默认只有 Top + Bottom 两个信号层,足够绝大多数入门和中低复杂项目。

核心术语

  • 网络(Net):被「电连接」在一起的一组引脚,原理图里用导线/网络标签定义,PCB 里体现为需要连起来的飞线。
  • 元件(Component):一个真实器件 = 原理图符号 + PCB 封装。
  • 封装(Footprint):器件在板子上的物理形状——焊盘位置、尺寸、丝印。
  • 焊盘(Pad):元件引脚在板上的可焊金属,分通孔(Through-hole)和表贴(SMD)。
  • 过孔(Via):连接不同信号层的金属孔。
  • 丝印(Silkscreen):板面标识,方便焊接和维修。

库的概念

  • 原理图库 .SchLib:画元件的「逻辑符号」(引脚、标号)。
  • PCB 库 .PcbLib:画元件的「封装」(焊盘、外形)。
  • 集成库 .IntLib:把符号和封装打包,分发方便。

实际项目里,元件 = 符号指向某个封装。Altium 自带常用库,也能从制造商(如 SnapEDA、立创)下载现成库。封装画错是最常见的「板子回来焊不上」的原因,后面会专门讲。

栅格与吸附

画布有栅格(Grid),元件和线默认吸附到栅格点。电气栅格(Electrical Grid) 会在你靠近引脚时自动吸附,方便连线。快捷键 G 可切换栅格步长。

下一步

术语底打好了,进入 原理图绘制:放元件、连线、标注,把一张正确的电路图画出来。