Altium Designer 基础知识¶
在动手画板前,先把界面、单位、工程结构和一批核心术语搞清,后面画原理图和布 PCB 会顺很多。
界面与工作区¶
启动后核心是这几块:
- Projects 面板:管理工程里的所有文档(原理图、PCB、库)。
- Components 面板:从库里搜元件、放元件。
- Properties 面板:看/改当前选中对象的属性(最常用)。
- PCB / Schematic 编辑器:主画布,原理图和 PCB 各一个。
- 顶部工具栏 + 快捷键:常用操作都有快捷键,熟练后几乎不离开键盘。
建议第一件事:新建一个
.PrjPcb工程,再往里加.SchDoc和.PcbDoc。永远在工程里工作,跨文档功能(ERC、网络同步)才有效;单独打开一个.SchDoc很多功能用不了。
单位:mil 还是 mm¶
PCB 圈普遍用 mil(千分之一英寸,1 mil = 0.0254 mm)。线宽、间距、焊盘常以 mil 说话(如 10 mil 线宽、6 mil 间距)。
- 切换单位:
View → Toggle Units,或快捷键Q。 - 入门建议先习惯 mil,看资料和嘉立创工艺要求时对得上。
工程 vs 文档¶
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 工程(Project) | .PrjPcb,把多张图、PCB、库组织在一起,提供 ERC/同步能力 |
| 文档(Document) | 单张 .SchDoc / .PcbDoc,工程的一部分 |
层(Layers)速览¶
PCB 是「层的堆叠」,常用层:
- 信号层:Top / Bottom,放走线;多层板还有 Mid(内层)。
- 电源/地平面(Plane):整层铜皮当电源或地,低阻抗。
- 丝印层(Silkscreen):板子表面的白字/标号。
- 阻焊层(Solder Mask):绿油开窗,露出要焊接的焊盘。
- 钢网层(Paste Mask):SMT 钢网开口,用于贴片。
- 机械层(Mechanical):板框、尺寸标注。
- Keep-Out:禁止布线/放置区。
双层板默认只有 Top + Bottom 两个信号层,足够绝大多数入门和中低复杂项目。
核心术语¶
- 网络(Net):被「电连接」在一起的一组引脚,原理图里用导线/网络标签定义,PCB 里体现为需要连起来的飞线。
- 元件(Component):一个真实器件 = 原理图符号 + PCB 封装。
- 封装(Footprint):器件在板子上的物理形状——焊盘位置、尺寸、丝印。
- 焊盘(Pad):元件引脚在板上的可焊金属,分通孔(Through-hole)和表贴(SMD)。
- 过孔(Via):连接不同信号层的金属孔。
- 丝印(Silkscreen):板面标识,方便焊接和维修。
库的概念¶
- 原理图库
.SchLib:画元件的「逻辑符号」(引脚、标号)。 - PCB 库
.PcbLib:画元件的「封装」(焊盘、外形)。 - 集成库
.IntLib:把符号和封装打包,分发方便。
实际项目里,元件 = 符号指向某个封装。Altium 自带常用库,也能从制造商(如 SnapEDA、立创)下载现成库。封装画错是最常见的「板子回来焊不上」的原因,后面会专门讲。
栅格与吸附¶
画布有栅格(Grid),元件和线默认吸附到栅格点。电气栅格(Electrical Grid) 会在你靠近引脚时自动吸附,方便连线。快捷键 G 可切换栅格步长。
下一步¶
术语底打好了,进入 原理图绘制:放元件、连线、标注,把一张正确的电路图画出来。