铺铜(Polygon Pour)详解¶
铺铜是 PCB 里最容易让人"似懂非懂"的一块:间距在哪设?它到底连不连导线?改了板子为什么还是旧的?这篇把这些问题一次讲透。
前置:先读 PCB Layout 基础知识 的第 5、6 节有个总览;本文是铺铜专题。 跑完规则后记得去 DRC 设计规则校验 把违规清零。
一、什么是铺铜 / 为什么要铺铜¶
铺铜(Polygon Pour) = 在 PCB 的某一层上自动填充一大块铜箔,并赋给某个网络(通常是 GND)。它不是手动画的铜块,而是由规则驱动的"智能填充"。
主要作用:
- 降低地阻抗:给地一个低感、低阻的回流平面,信号回流路径短,噪声小;
- 改善 EMI/EMC:完整的地平面能屏蔽、吸收高频噪声;
- 均流与散热:大电流网络(电源)铺铜能分摊电流、帮助散热;
- 做电源平面 / 屏蔽:整块铜当电源或做局部屏蔽。
⚠️ 死铜(Floating Copper):没连任何网络的孤立铜皮 = 天线,会辐射/接收噪声。所以铺铜属性里一定要勾 Remove Dead Copper(去除死铜)。
二、三种"铜"的区别(Polygon Pour / Fill / 内电层)¶
| 类型 | 怎么放 | 网络感知 | 会随规则重画 | 典型用途 |
|---|---|---|---|---|
| Polygon Pour 铺铜 | P → G | ✅ 赋网络 | ✅ 可 Repour | 日常铺地/电源,首选 |
| Fill 实心填充 | P → F | 可赋但不智能 | ❌ 不会自动重画 | 散热片、屏蔽罩接地、天线净空 |
| 内电层 Plane(负片层) | Design → Layer Stack 建层 + 分割线 | ✅ 整层一个网络 | 按 Plane 规则 | 多层板整层 GND/电源 |
关键区别:Fill 不会因规则改变而自动重画,它就是一个固定铜块;Polygon Pour 会,而且遵守 Clearance / Polygon Connect 等规则——所以"铺铜"默认指 Polygon Pour。
内电层(负片 Plane)的编辑逻辑与表层铺铜完全不同:网络分配走
Tools → Split Planes → Rebuild Split Planes、分割只靠Place → Line画闭合轮廓、禁止放 Polygon/Fill。实操要点(含跨 PCB 复制丢层、DRC 清空平面等坑)见 AD24 多层板实操。
上图直观对比:表层铺铜是「加法」——在空板上画铜才有铜;内电层是「减法」——整层满铜,画线挖空来分割网络。
三、怎么放铺铜(步骤 + 快捷键)¶
- 放铺铜:快捷键
P→G(Place → Polygon Pour); - 沿板子画一个闭合多边形:点击落点,双击 / Enter 闭合;画的过程中按 Shift+Space 切换拐角模式(直角 / 45° / 圆弧);
- 在大块铺铜里"抠洞"(如天线净空、高压隔离):同一菜单
Place → Polygon Pour Cutout,画闭合区域即可挖掉; - 改属性:放完后双击铺铜(或右侧 Properties 面板)。
属性面板里最重要的几项:
| 属性 | 作用 |
|---|---|
| Net(网络) | 赋给 GND / 某电源网络 → 这是"铺铜是否连接导线"的关键(见第五节) |
| Layer(层) | Top / Bottom / 内层 |
| Remove Dead Copper(去除死铜) | 勾选,自动删掉不连任何焊盘的孤立铜 |
| Pour Over Same Net(同网络覆盖) | 允许铺铜直接盖在同网络走线上,降低阻抗(默认常开) |
| Grid Size / Track Width | Hatched(网格填充)模式下控制栅格;Solid 为实铜 |
| Connect Style | 此处只影响"预览",真正的连接方式在规则里设(见第五节) |
四、铺铜与导线的间距——在哪里设¶
这是 Clearance(间距)规则 管的,不是铺铜自己的设置。
- 路径:
Design → Rules→ Electrical → Clearance(PCB Rules and Constraints Editor)。 - 条目形如
Clearance Constraint (Gap=6mil) (All)(All):表示所有对象之间最小间隙 6 mil。铺铜与走线、焊盘、过孔、其它铺铜之间的间距都受它约束。 - 想给"铺铜 ↔ 导线"单独一套更宽松(或更紧)的间距,用 Query 限定作用域:
- 新建一条 Clearance,在 Where The First Object Matches 填
InPolygon(或InNet('GND')),Where The Second 填IsTrack(或All),设一个更大的 Gap,并把这条规则优先级调高; - 这样"GND 铺铜 ↔ 走线"用专门间距,其余仍走全局 6 mil。
注意:同在
GND网络下的铺铜与GND走线,若 Clearance 规则设为 Different Nets Only(默认),它们之间不会报间距错;若设为 Same Net,则会按间距互相避让(通常没必要)。
五、铺铜是否与导线连接(连通性)——核心¶
"铺铜连不连导线"取决于两件事:
- 铺铜的 Net 属性:只有赋了网络(如
GND)的铺铜,才会和该网络的焊盘/过孔/走线"算一家人"。Net = No Net的铺铜就是死铜岛(除非你故意做屏蔽/天线)。 - Polygon Connect Style 规则(铺铜连接方式):
Design → Rules → Plane → Polygon Connect Style。
连接方式三种:
| 方式 | 说明 | 何时用 |
|---|---|---|
| Relief Connect 热焊盘 / 花焊盘 | 用 2/4 根"辐条"连焊盘,中间留隔热间隙(Air Gap) | 双层板、手工焊接、常规 SMD 焊盘 |
| Direct Connect 全连接 | 铺铜直接贴满焊盘 | 过大电流、内层、散热要求高 |
| No Connect 不连接 | 故意不连该焊盘 | 隔离、净空 |
关键澄清:
- 铺铜与同网络走线:平行走时按 Clearance 留间距隔离,并非任意点熔合;只有在重叠处(铺铜盖过走线)才直接连。
- 铺铜与同网络焊盘/过孔:按 Polygon Connect Style 规则连接(热焊盘或全连)。
所以一句话答案:赋了相同 Net 的铺铜,会和该网络的焊盘/过孔按连接规则连通,和同网络走线在重叠处连通、并行时按间距隔离;赋 No Net 则谁都不连(死铜)。
六、重铺 / 更新铺铜(改了板子一定要重铺)¶
布线、移动元件后,铺铜不会自动跟着变,必须 重铺(Repour):
- 菜单:
Tools → Polygon Pours → Repour All(重铺全部) - 菜单:
Tools → Polygon Pours → Repour Selected(重铺选中) - 铺铜上 右键 → Polygon Actions → Repour(也含 Shelve 搁置 / Resume 恢复显示)
常用快捷键(详见 快捷键速查):
- 全部重铺:
T→G→A - 重铺选中:
T→G→M(先选中铺铜;加速键随版本可能为 S/R,以Tools → Polygon Pours菜单显示为准)
Shelve(搁置):临时把铺铜收成边框只显示轮廓,加快大板操作;出图前务必 Resume 并再 Repour 一次。
七、铺铜相关的 DRC 校验¶
铺铜改动后,跑 DRC(DRC 设计规则校验)时重点关注这几条:
Clearance:铺铜与别的东西间距不够;Short-Circuit:不同网络铺铜重叠干涉;Modified Polygon:专为铺铜设——编辑后忘了重铺就会报这条;Un-Routed Net:该连的网络还有飞线没连(铺铜没赋对网也会这样)。
看到 Modified Polygon 报错 = 忘了 Repour,全铺一次即可。
八、常见坑¶
- 铺了
GND但地没连上 → 没赋 Net,或改完没 Repour; - 死铜岛 → 没勾 Remove Dead Copper,成了天线;
- 铺铜间距太小工厂做不了 → 改 Clearance,或单独给
InPolygon放宽; - 热焊盘导致大电流过载 → 大电流地/电源改 Direct Connect,或加多根辐条。
下一步¶
- 把规则设好 → 跑 DRC 设计规则校验 把违规清零;
- 想快速操作 → 看 快捷键速查。